Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Bats Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Bats Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076