Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Clone Night Witch
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Clone Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Firecracker Wall Breakers Clone Night Witch
Poison
Bats Firecracker Clone Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Firecracker Clone Night Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers Clone
Zap
Firecracker Bats Wall Breakers Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Wall Breakers Giant Skeleton Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Night Witch Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Firecracker Night Witch
Night Witch
Clone Zap Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wall Breakers Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Firecracker
Bats Zap Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Wall Breakers
Clone
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker
Night Witch
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Bats Zap Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Zap Firecracker Night Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Night Witch
Firecracker Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Bats Zap Firecracker Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Bats Zap Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Zap Giant Skeleton
Mega Knight Bats Zap Firecracker Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Night Witch
Mega Knight Bats Zap Firecracker Night Witch
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap
Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Night Witch
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Bats Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Night Witch
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Bats Mega Knight Zap Firecracker Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Night Witch
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Night Witch
Zap Bats Firecracker
Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076