Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Prince
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Guards Prince
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Guards Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Prince Bats Guards The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Guards
Zap The Log
Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 3 19

Bats
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Guards Prince The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Guards Prince Mega Knight
Wizard
Guards Prince The Log Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Wizard Prince The Log
Prince
The Log Bats Zap Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Prince Bats Zap Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log
Bats Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Guards Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap The Log Mega Knight
Prince
Guards Firecracker Prince Mega Knight
Bats Guards Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Wizard Guards The Log
Wizard Mega Knight Bats Zap Firecracker Guards Prince The Log
Prince Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Prince
Mega Knight Bats Zap Firecracker Wizard Guards Prince The Log
Zap Wizard The Log Bats Firecracker Guards Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Prince The Log
Guards Prince Mega Knight Bats Zap The Log
Guards Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Guards Prince Bats
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
Guards
Mega Knight Bats Guards Prince
Mega Knight Zap Guards Prince The Log
Prince Mega Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Mega Knight
Guards Bats Zap Firecracker Prince The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Guards Prince The Log
Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Bats Guards Prince
Firecracker Zap Wizard Prince The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard Guards
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Zap Bats Guards Prince
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076