Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Baby Dragon Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians Bats Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 20

Bats
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Bats Witch Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Bats Zap Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log Bats Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Bats Zap Baby Dragon Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bats Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Firecracker Baby Dragon
The Log Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bats Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076