Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Hog Rider Bats Valkyrie Mother Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Firecracker Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Zap Firecracker Mother Witch
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie Elite Barbarians Mother Witch
Mother Witch
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Bats
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Fireball Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Bats Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Zap Fireball Mother Witch
Hog Rider
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Firecracker Valkyrie Mother Witch
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mother Witch Zap Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Fireball
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Bats Firecracker Fireball Mother Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Fireball Mother Witch Bats Zap
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mother Witch Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Mother Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Mother Witch Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Fireball Mother Witch
Zap Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076