Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Musketeer Furnace
Zap
Bats Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace
Poison
Bats Firecracker Musketeer Furnace
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Furnace
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Musketeer Furnace Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Bats Musketeer Furnace The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Musketeer
Zap The Log Mega Knight
Furnace
Zap Elite Barbarians
The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Bats Zap Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace
Zap Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Bats Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Musketeer Furnace The Log Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight
Bats Musketeer Furnace Zap Firecracker
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Furnace
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Musketeer Furnace The Log Mega Knight
Musketeer Bats Zap Firecracker Furnace
Furnace Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Mega Knight Bats Zap Firecracker Furnace The Log
Elite Barbarians Furnace Mega Knight
Zap Elite Barbarians Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace
Mega Knight Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace The Log
Zap Furnace The Log Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Furnace The Log
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Firecracker Furnace Bats Zap Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Furnace
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Musketeer
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Musketeer Furnace The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap Musketeer Furnace
Firecracker Musketeer Furnace The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace The Log
Zap Firecracker Musketeer Furnace The Log
Firecracker Musketeer Furnace The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Furnace Mega Knight
Firecracker The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Musketeer Furnace
Zap Bats Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bats Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076