Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Elite Barbarians Rage Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Elite Barbarians Bats Bandit Lumberjack
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Firecracker Bandit Lumberjack
Rage
Elite Barbarians Bats
Bandit
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Bandit

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Bats Zap Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Rage
Bandit
Bats Zap Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Zap
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Firecracker Bandit
Lumberjack Bats Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Bats Zap Firecracker Bandit Lumberjack
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Bandit
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Bandit Lumberjack
Bats Zap Firecracker Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Bandit
Bats Zap Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Zap Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Zap Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians
Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Bats Zap
Bats Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bats
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076