Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince Bats Valkyrie
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Firecracker Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Prince Zap Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Bats Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Prince
Zap
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Zap Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Prince
Prince
Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Wizard
Bats Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Firecracker Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Bats Zap
Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Zap Firecracker Wizard Prince
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Zap Bats Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076