Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Furnace Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider Furnace Witch
Zap
Bats Flying Machine Furnace Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Flying Machine Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Flying Machine Hog Rider Furnace Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Bats Flying Machine Furnace Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Flying Machine Hog Rider Furnace Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Flying Machine
Zap
Hog Rider Bats Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine
Bats Zap Hog Rider Furnace
Hog Rider
Bats Zap Flying Machine Furnace Wizard Witch
Furnace
Zap Flying Machine Hog Rider
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zap Inferno Tower
Zap
Bats Flying Machine Furnace Inferno Tower Witch
Flying Machine
Zap Furnace Inferno Tower
Hog Rider
Furnace
Zap Flying Machine
Inferno Tower
Bats Zap Flying Machine
Wizard
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Zap Flying Machine Furnace Witch
Furnace Inferno Tower Witch Bats
Inferno Tower Witch Bats Furnace
Bats Zap Flying Machine Furnace
Bats Furnace Inferno Tower Zap Flying Machine Wizard Witch
Zap Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Witch Furnace
Inferno Tower
Bats Witch Zap Flying Machine Furnace Wizard
Inferno Tower Bats Zap Flying Machine Furnace Wizard Witch
Furnace Inferno Tower Bats Zap Flying Machine Wizard Witch
Wizard Bats Zap Furnace Witch
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Zap Furnace
Wizard Bats Furnace Inferno Tower Witch
Bats Zap Flying Machine Furnace Wizard Witch
Zap Furnace Wizard Witch Bats Flying Machine
Inferno Tower
Wizard Bats Flying Machine Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Inferno Tower Witch
Zap Flying Machine Wizard
Bats Zap Furnace Inferno Tower Witch
Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Furnace Wizard Bats Zap Flying Machine Witch
Bats Flying Machine Furnace Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Zap Bats Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Bats Flying Machine Inferno Tower Witch
Zap
Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Flying Machine Furnace Witch
Inferno Tower Witch Bats Zap Flying Machine Furnace
Bats Zap Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch
Zap Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Wizard Zap Furnace
Wizard Bats Zap Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Furnace Wizard Witch
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Bats
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine Furnace
Zap Flying Machine Furnace Wizard Witch
Flying Machine Furnace Wizard
Bats
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Witch
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Furnace Wizard Witch
Witch
Zap Flying Machine Wizard Witch
Zap Flying Machine Wizard Witch
Zap
Bats Zap Flying Machine Furnace Wizard Witch
Zap Bats Flying Machine Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Witch
Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076