Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Ghost Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel
Bats Zap Bandit Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Bats
Zap Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Zap Goblin Gang Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Zap
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Bats Bandit
Lumberjack Bats Goblin Gang Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Lumberjack
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Zap Royal Ghost Bandit Lumberjack
Bats Ram Rider Zap Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Ram Rider
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Bandit Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats Goblin Gang Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Bats Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Royal Ghost Bats Barbarian Barrel Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Bats Zap Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Bats Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Bats Barbarian Barrel Bandit
Goblin Gang
Bats Lumberjack
Zap
Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Bats Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Zap Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Zap
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Bandit
Bats Zap
Zap Bats
Zap Bandit
Zap
Zap Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Bandit
Zap Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076