Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Battle Ram Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Battle Ram Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Battle Ram Balloon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Balloon
Lightning
Battle Ram Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Goblin Gang Battle Ram Barbarians Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Zap Battle Ram Rage
Zap
Battle Ram Balloon Bats Giant Skeleton
Goblin Gang
Battle Ram Balloon Giant Skeleton
Barbarians
Balloon
Battle Ram
Zap Bats Goblin Gang
Rage
Balloon Bats Giant Skeleton
Balloon
Bats Zap Rage Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Rage Balloon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zap Giant Skeleton
Zap
Bats Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Zap Goblin Gang
Battle Ram
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Barbarians Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bats Giant Skeleton
Barbarians Bats Goblin Gang
Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Bats Zap
Bats Zap Goblin Gang
Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Barbarians Zap Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang
Barbarians Bats Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang
Barbarians Bats Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Barbarians
Zap Bats Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Goblin Gang Bats Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Bats Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Zap Giant Skeleton Bats Barbarians
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians Giant Skeleton
Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Giant Skeleton
Bats Zap Barbarians Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Zap
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap
Zap
Zap
Zap
Bats
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Barbarians
Zap
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Bats Goblin Gang Barbarians
Zap
Goblin Gang
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076