Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Zap
Prince Bats Witch Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Bats Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Prince Inferno Dragon
Goblin Barrel
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Goblin Gang Witch
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Zap Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Zap Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Witch
Prince Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch Prince
Zap Witch Bats Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Bats Witch
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Witch Prince Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Zap Prince Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Zap Prince
Zap
Zap Prince
Zap Witch
Mega Knight
Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Witch Prince
Zap Witch
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076