Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Lightning Magic Archer
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Lightning
Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Goblin Gang Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Zap Dark Prince
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang
Magic Archer
Zap Goblin Gang Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Lightning Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Bats Lightning Zap Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Lightning Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Bats Goblin Gang Zap Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Lightning
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Bats Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Bats Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Dragon Lightning Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Lightning
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Bats Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang
Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Electro Dragon Bats Zap Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer
Bats Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Dragon Lightning Magic Archer
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Electro Dragon
Lightning Zap Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Lightning Zap Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Electro Dragon
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Lightning Zap Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Zap Electro Dragon Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Bats Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Lightning Bats
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Lightning Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Zap Lightning Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Lightning Zap Electro Dragon Magic Archer
Lightning Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Zap
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Bats Goblin Gang Lightning Magic Archer
Bats Zap Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Zap Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076