Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Bats Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Ram Rider
Zap Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Ram Rider Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Bats Dart Goblin Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Fireball Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Ram Rider
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076