Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Goblin Hut Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Wizard
Rocket
Musketeer Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap
Zap
Bats Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mega Knight
Musketeer
Zap Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang
Musketeer Zap Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard
Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer
Goblin Hut Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats Dart Goblin Musketeer Zap Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Musketeer Goblin Hut Wizard Mega Knight
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Zap Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Wizard
Zap Wizard Bats Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Goblin Hut
Zap Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Bats Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Bats Zap Dart Goblin Musketeer
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Wizard
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Musketeer
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Zap Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Wizard
Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Wizard Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Bats Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Bats Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076