Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Dark Prince Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard Fireball Dark Prince Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Dark Prince
Zap
Fireball Giant Bats Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang
Giant Dark Prince
Fireball
Zap Giant Dark Prince
Giant
Bats Zap Dark Prince Night Witch Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Dark Prince
Giant Bats Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Dark Prince
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Dark Prince Ice Wizard
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang
Zap Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Ice Wizard
Giant
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Night Witch
Night Witch
Zap Dark Prince Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Bats Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Bats Zap Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard Night Witch
Zap Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Bats Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball Dark Prince Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bats Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Zap Bats Fireball Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Zap Fireball Night Witch
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Fireball Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Fireball Ice Wizard Night Witch
Dark Prince
Zap Bats Fireball Dark Prince
Goblin Gang
Bats Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball
Goblin Gang Bats Zap Fireball Dark Prince Night Witch
Bats Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Night Witch
Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Ice Wizard Night Witch
Zap Bats Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076