Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Furnace
Lightning
Furnace Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Bats Furnace Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Furnace Giant Skeleton
Furnace
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Furnace
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Zap
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Furnace
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Bats Zap Furnace
Bats Furnace Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Zap Fireball Furnace Giant Skeleton
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Fireball Furnace
Furnace Bats Zap Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball Bats Zap Goblin Gang Furnace
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Bats Zap Goblin Gang Furnace
Zap Furnace Bats Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap Furnace
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball Furnace Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Bats Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball
Fireball Furnace
Goblin Gang Bats Zap Fireball Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Zap Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Furnace
Fireball Bats Zap Furnace
Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Bats
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Furnace
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Bats Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076