Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Giant Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Giant Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Giant Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Golem
Zap
Firecracker Bats Dart Goblin Golem Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Golem
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Golem Mega Knight
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Firecracker Golem Mega Knight
Electro Giant
Golem
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Electro Giant
Golem
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Giant
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Zap Electro Giant
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Giant Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076