Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Little Prince Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Fireball Bats Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight Little Prince
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Royal Ghost
Little Prince
Zap Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Little Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight Little Prince
Royal Ghost
Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Royal Ghost
Little Prince
Zap Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Little Prince
Zap Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Little Prince
Zap Bats Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Fireball
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Fireball Little Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Fireball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Zap Royal Ghost
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball Zap Royal Ghost
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Little Prince
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076