Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Hog Rider Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Golem Lumberjack
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Golem Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Golem
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Gang Golem Lumberjack
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Skeleton Army
Golem
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Hog Rider Golem

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Firecracker Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang
Zap Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Firecracker Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Bats Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Zap Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Zap Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Bats Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Firecracker Lumberjack
Bats Zap Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076