Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ice Golem Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Executioner Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Executioner Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Executioner Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Ice Golem Executioner Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Executioner
Executioner
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 20

Bats
Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Ice Golem Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Ice Golem Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Golem
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Ice Golem
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Firecracker Executioner Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Executioner Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Executioner Ice Wizard
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Bats Goblin Gang Executioner Ice Wizard Zap Firecracker Ice Golem
Executioner Bats Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Executioner Bats Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Bats Firecracker Ice Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Ice Golem Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Firecracker Executioner Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Ice Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Executioner
Firecracker Executioner
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Ice Golem Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap Executioner Ice Wizard
Firecracker Ice Golem
Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Bats Zap Ice Golem Ice Wizard
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Ice Golem Executioner Ice Wizard
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Ice Golem Executioner
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Bats
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Executioner Ice Wizard
Firecracker Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Golem Executioner Ice Wizard
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Executioner Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Executioner
Zap Firecracker Ice Golem Executioner
Zap
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076