Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Gang Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Musketeer Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Royal Ghost
Goblin Gang
Musketeer Zap Firecracker
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Royal Ghost
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Musketeer Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Bats Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Royal Ghost
Zap Bats Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Musketeer
Bats Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Royal Ghost
Firecracker Zap Musketeer Royal Ghost
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Royal Ghost
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap Bats Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076