Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wall Breakers Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Wall Breakers Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Prince Bandit
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Bandit Musketeer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Wall Breakers Prince Bandit
Zap
Firecracker Prince Bats Musketeer Wall Breakers Bandit
Goblin Gang
Firecracker Prince Bandit
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Musketeer
Zap Prince Bandit
Wall Breakers
Bats Zap Firecracker
Prince
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Firecracker Musketeer Prince Bandit
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Bandit
Goblin Gang
Musketeer Zap Firecracker Prince Bandit
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Prince Bandit
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Bandit
Wall Breakers
Prince
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Bandit
Goblin Gang Prince Bats Musketeer Bandit
Prince Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Prince
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Musketeer Bandit
Bats Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Bandit
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Prince Bats Zap Goblin Gang Musketeer Bandit
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince Bandit
Zap Goblin Gang Prince Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Bandit
Zap Bats Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Prince
Goblin Gang Bats Firecracker Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Goblin Gang Bandit Bats Zap Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Bats Zap Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Prince Bandit
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Bats Musketeer Bandit
Prince
Zap Bats Firecracker Prince Bandit
Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer Prince
Zap Prince
Prince Goblin Gang Bandit
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Musketeer Prince
Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Zap Musketeer Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang Musketeer Prince
Firecracker Zap Musketeer Prince Bandit
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Zap Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Bats
Zap Firecracker Musketeer Prince Bandit
Zap Firecracker
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Prince Bandit
Zap Firecracker Musketeer Bandit
Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap Bats Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Musketeer Prince Bandit
Zap Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Prince
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince Bandit
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076