Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Balloon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Goblin Gang Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Lumberjack
Balloon Bats Zap Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Bats Firecracker Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076