Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Battle Ram Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Battle Ram Golden Knight Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Firecracker Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bats Royal Giant Executioner
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Battle Ram
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Goblin Gang Battle Ram
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Goblin Gang Executioner
Battle Ram
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Executioner
Zap Royal Giant
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Firecracker Golden Knight
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Executioner Golden Knight
Goblin Gang
Zap Firecracker
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Golden Knight
Royal Giant
Battle Ram
Executioner
Zap
Golden Knight
Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner Golden Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Bats Executioner
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Executioner
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Zap Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Executioner Zap Firecracker
Executioner Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Bats Zap Goblin Gang
Executioner Bats Zap Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bats Goblin Gang Firecracker Executioner
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Executioner Golden Knight
Zap Executioner Bats Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Bats Zap Golden Knight
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Executioner
Firecracker Executioner Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Zap Bats Firecracker
Goblin Gang
Bats Golden Knight
Zap
Goblin Gang Executioner Golden Knight
Firecracker Executioner
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Executioner Golden Knight
Bats Executioner Zap Firecracker Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Executioner Golden Knight
Firecracker
Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Bats Zap
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Golden Knight
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Golden Knight
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker Executioner
Bats
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Golden Knight
Zap
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Zap Executioner Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Bats Zap Firecracker Executioner
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076