Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Firecracker Tesla Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Prince Bats The Log Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Tesla
Prince
Zap Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 5 19

Bats
Zap Firecracker Tesla Prince The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker Prince The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Tesla
Goblin Gang The Log Bats Zap Firecracker Prince
Prince
The Log Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Tesla Prince Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight Bats
Tesla Prince Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Tesla Prince Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Tesla Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Zap The Log Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Zap Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Prince Bats Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Zap Firecracker Prince The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Tesla The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bats Goblin Gang Prince
Zap Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076