Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Tombstone Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Lumberjack
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Lumberjack
Goblin Gang
Zap Firecracker Tombstone Lumberjack
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Tombstone Lumberjack Mega Knight
Tombstone
Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Hog Rider
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone
Mega Knight
Zap Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Tombstone
Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone
Zap Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Tombstone Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Tombstone Lumberjack Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone Lumberjack
Goblin Gang Tombstone Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Lumberjack
Tombstone Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Bats Firecracker Tombstone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Tombstone
Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Tombstone Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Tombstone Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Firecracker Tombstone
Goblin Gang Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Bats Zap Firecracker Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Firecracker
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Tombstone
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076