Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Balloon Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Lava Hound
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Lava Hound
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon Archer Queen Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Lava Hound Zap Firecracker
Zap
Firecracker Balloon Bats Valkyrie Lava Hound
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon Lava Hound
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Valkyrie Balloon Lava Hound
Valkyrie
Bats Balloon Zap Goblin Gang Firecracker Archer Queen
Balloon
Bats Zap Valkyrie Lava Hound Goblin Gang Firecracker
Lava Hound
Bats Balloon Zap Goblin Gang Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Lava Hound

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Archer Queen
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Archer Queen
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Archer Queen
Balloon
Lava Hound
Archer Queen
Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie
Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Bats Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie
Valkyrie
Zap Bats Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Zap Valkyrie Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Valkyrie Archer Queen
Bats Valkyrie Zap Firecracker Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Archer Queen
Firecracker Bats Zap Archer Queen
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076