Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bats Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076