Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Miner Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Miner Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers Bandit
Zap
Firecracker Miner Bats Wall Breakers Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Miner Firecracker Bandit
Firecracker
Zap Miner Bats Goblin Gang Wall Breakers Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Zap Firecracker Mega Knight
Miner
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wall Breakers Miner Bandit

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Miner Bandit
Goblin Gang
Zap Firecracker Miner Bandit
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Miner Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Bandit
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Bandit
Zap Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker
Bats Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Miner Bandit
Miner Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Miner Zap Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang
Firecracker Miner Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Miner Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Miner Zap Bandit
Zap Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Miner Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Bandit
Zap Firecracker
Miner Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076