Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Bats Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bats Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bats Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Firecracker Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076