Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Goblin Hut
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Zap Goblin Hut Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Zap Bats Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Hut
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Bats Goblin Hut
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Goblin Hut Inferno Dragon
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Goblin Hut
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap
Zap
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats Goblin Hut
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076