Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Drill Princess Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Drill Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Drill Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Drill Princess Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Drill Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Drill Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Princess Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Zap
Electro Wizard Ram Rider Bats Princess Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Drill Princess
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Princess Lumberjack
Princess
Zap Goblin Gang Goblin Drill
Electro Wizard
Zap Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Zap Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 19

Bats
Zap Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Goblin Drill Princess Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Zap Goblin Drill Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Drill
Bats Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Zap Goblin Gang Goblin Drill
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Bats Goblin Drill Electro Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Princess Lumberjack
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Ram Rider Zap Goblin Gang Princess
Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Goblin Drill Princess Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Goblin Drill Princess Lumberjack Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard Ram Rider
Goblin Drill Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Goblin Drill Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Bats Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Goblin Drill Bats Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Bats Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bats Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Electro Wizard Bats
Goblin Gang Goblin Drill
Bats Lumberjack
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Princess
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Goblin Drill Lumberjack
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Goblin Drill
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Goblin Drill
Zap
Bats Zap Princess Ram Rider
Princess
Zap Princess Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Goblin Drill Princess
Princess
Bats
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Zap Goblin Drill
Zap Princess
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Princess Ram Rider
Zap
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Princess
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Princess Electro Wizard Lumberjack
Zap Princess
Zap
Zap Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076