Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Bandit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats The Log Bandit
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang The Log Wizard Bandit
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bandit
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Bandit
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Bats Goblin Gang Zap Wizard The Log Bandit
Bats Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Wizard Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Bats Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Bats P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Bats Zap The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Goblin Gang Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Bats Goblin Gang
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Bats
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Bats Goblin Gang Bandit
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076