Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Balloon Electro Wizard Bats Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Inferno Tower
Balloon
Bats Zap Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 14

Bats
Zap Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bats Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Bats Zap Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076