Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Flying Machine Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Hog Rider Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Zap Mega Minion Flying Machine
Zap
Mega Minion Hog Rider Giant Bats Flying Machine
Goblin Gang
Hog Rider Giant
Mega Minion
Zap Giant Bats
Flying Machine
Bats Zap Hog Rider Giant
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Giant Wizard
Giant
Bats Zap Mega Minion Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Wizard
Wizard
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap
Zap
Mega Minion Bats Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang
Zap Flying Machine
Mega Minion
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine
Zap Goblin Gang Mega Minion
Hog Rider
Giant
Wizard
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Flying Machine Wizard
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Bats Mega Minion
Bats Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Bats Zap Mega Minion Flying Machine
Bats Mega Minion Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine
Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Zap Mega Minion Flying Machine Wizard
Mega Minion Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Wizard Bats Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Wizard
Zap Wizard Bats Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Wizard Bats Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Wizard
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang
Wizard Bats Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Bats Mega Minion Flying Machine
Zap Bats Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Mega Minion
Bats Mega Minion Flying Machine
Zap
Goblin Gang Wizard
Wizard Flying Machine
Goblin Gang Bats Zap Mega Minion Flying Machine
Bats Zap Mega Minion Flying Machine Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Bats
Zap Mega Minion Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Wizard
Mega Minion
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Bats Zap Flying Machine Wizard
Zap Bats Mega Minion Flying Machine Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Flying Machine
Zap Mega Minion Flying Machine Wizard
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Mega Minion Flying Machine
Zap Bats Goblin Gang Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076