Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Princess
Zap
Bats Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Princess
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Witch Princess
Poison
Bats Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Giant Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Princess
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Zap Goblin Gang The Log Princess
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch The Log Princess
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Princess
Princess
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch The Log Princess
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Goblin Gang Witch Princess
Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Witch Princess
Princess
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang The Log Bats Zap
Bats Zap Goblin Gang Witch Princess
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Witch Zap The Log Princess
Bats Zap Goblin Gang Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Witch The Log
Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Zap Goblin Gang Witch The Log
Zap Witch The Log Bats Princess
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Zap The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Zap Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Witch Princess
Goblin Gang Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
The Log
Zap The Log
Bats Zap Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Witch The Log Princess
The Log Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Zap Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Princess
Witch
The Log Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess
Zap The Log
Bats Zap Witch Princess
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Bats Goblin Gang Witch Princess
Zap Witch Princess
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Zap Princess
Zap
Zap Bats Goblin Gang Witch The Log Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076