Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Wizard The Log Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076