Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Battle Ram Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Zap
Battle Ram Prince Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mega Knight
Battle Ram
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Prince
Zap Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Bats Prince Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Prince
Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Goblin Gang
Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Bats Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mega Knight Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Prince
Zap Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076