Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Mirror Ram Rider Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Wizard Mirror Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Wizard Mirror Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Bats Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Goblin Gang Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Zap Wizard Bats Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ram Rider
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076