Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Miner Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Miner Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Miner Bats Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Miner Royal Ghost
Miner
Bats Zap Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Miner Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Magic Archer
Zap Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Miner Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Miner Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Zap Miner Inferno Dragon Magic Archer
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Miner Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Miner Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
Zap Bats Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Bats
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Goblin Gang Miner Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost
Zap Miner Royal Ghost Magic Archer
Miner Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Zap
Bats Goblin Gang
Miner Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Miner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076