Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Prince Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Miner Princess
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Princess
The Log
Goblin Gang Battle Ram Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Prince Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Princess
Poison
Bats Goblin Gang Princess
Lightning
Battle Ram Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Prince Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Miner Princess Battle Ram Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Battle Ram Prince
Zap
Battle Ram Prince Miner Bats Princess Mega Knight
Goblin Gang
Miner Battle Ram Prince Princess
Battle Ram
Zap Bats Goblin Gang Princess
Prince
Zap Mega Knight Bats Goblin Gang Miner Princess
Miner
Bats Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Miner Princess

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Prince Miner Princess
Goblin Gang
Zap Prince Miner Princess
Battle Ram
Prince
Bats Zap Goblin Gang
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Goblin Gang Mega Knight
Prince Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Princess
Zap Mega Knight
Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Prince Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Princess Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Princess
Prince Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Prince
Zap Bats Princess Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince
Zap Goblin Gang Prince Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Prince Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Prince Bats
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang
Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Prince
Bats Mega Knight Zap Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Miner Princess
Miner
Prince
Zap Mega Knight
Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Miner Zap
Bats Goblin Gang Prince
Miner Zap Prince Princess
Zap Princess
Miner Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Princess
Princess Mega Knight
Bats
Zap Prince Princess Mega Knight
Zap Miner Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Zap
Zap Princess Mega Knight
Miner Zap Princess
Zap Prince Miner Princess Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap Princess
Zap Bats
Zap Miner Mega Knight
Zap Princess
Prince Mega Knight
Princess
Zap Bats Goblin Gang Prince Princess
Zap Princess
Miner Goblin Gang Prince Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Princess
Bats Zap Princess
Zap Prince Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076