Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Little Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Bandit Little Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Bandit Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Lightning
Baby Dragon Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Bandit Little Prince Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Baby Dragon Bandit
Zap
Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince
Goblin Gang
Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Bandit
Little Prince
Zap Bandit

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Bandit Little Prince
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Bandit
Baby Dragon
Bats Zap Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Bandit
Little Prince
Zap Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Little Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Army Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Bandit Little Prince
Zap Baby Dragon Bats Bandit Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Little Prince
Bats Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Bats Goblin Gang
Zap Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Bats Zap Baby Dragon Little Prince
Zap Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076