Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Electro Giant Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Firecracker Miner Bats Skeleton Barrel
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Miner Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Miner Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
Miner
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Miner

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang
Electro Giant
Inferno Dragon
Miner
Zap Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Bats Zap Firecracker
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Miner
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Electro Giant
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Electro Giant Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Bats Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Electro Giant
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats
Inferno Dragon
Zap Bats Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Zap Electro Giant
Goblin Gang
Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Bats Zap Firecracker Inferno Dragon
Bats Zap Firecracker Electro Giant Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Bats Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Miner Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Miner
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Miner
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner
Miner Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Giant
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant
Zap Miner
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Zap Firecracker
Miner Goblin Gang Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Miner
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076