Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Tesla Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Tesla Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Tesla Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Bats Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang
Tesla Zap Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Bats Zap Inferno Dragon
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Tesla
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Tesla Mega Knight
Bats Tesla Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Tesla Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Tesla
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang
Tesla Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Zap Bats Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla
Goblin Gang Bats Tesla
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Tesla Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076