Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Hunter Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Hunter Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Hunter Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Hunter Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Hunter Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Hunter Sparky
Lightning
Hunter Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Hunter Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Wall Breakers Sparky
Zap
Sparky Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Hunter Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Bats Zap Goblin Gang Wall Breakers Sparky Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Hunter
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Hunter
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Wall Breakers Hunter

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Hunter Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Hunter Sparky
Goblin Gang
Zap Sparky
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Wall Breakers
Hunter
Bats Zap Mega Knight
Sparky
Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Sparky
Hunter Sparky Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Hunter Sparky Mega Knight Bats
Hunter Sparky Bats Goblin Gang Mega Knight
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Hunter Mega Knight
Bats Hunter Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Hunter Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Hunter Mega Knight
Hunter Bats Zap Goblin Gang
Hunter Sparky Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Sparky Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Hunter
Sparky Goblin Gang Hunter Mega Knight
Zap Goblin Gang Hunter Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Hunter
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Hunter
Zap Hunter Bats Mega Knight
Sparky Hunter
Goblin Gang Mega Knight Bats Hunter Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Sparky
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Hunter Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Hunter Sparky
Goblin Gang Hunter Mega Knight Bats Zap Sparky
Goblin Gang Hunter Sparky Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Hunter
Goblin Gang Sparky Bats Hunter
Mega Knight Hunter Sparky
Zap Mega Knight Bats Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Bats Hunter Sparky
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Hunter Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Bats Zap Hunter
Bats Mega Knight Zap Hunter Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Sparky
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Hunter
Sparky
Zap Skeleton Barrel Hunter
Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Sparky
Zap Skeleton Barrel Sparky
Zap
Skeleton Barrel Hunter Sparky
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Sparky
Zap Skeleton Barrel Hunter Sparky
Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Skeleton Barrel Hunter Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Barrel
Zap Hunter Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Hunter Sparky
Zap Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Sparky
Bats Zap Hunter Sparky
Zap Bats Skeleton Barrel
Sparky
Zap Hunter Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Zap Hunter
Goblin Gang Hunter Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Sparky
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076