Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Tesla Fireball Magic Archer Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Golem
Zap
Fireball Bats Witch Golem Magic Archer
Goblin Gang
Golem
Tesla
Fireball
Zap Golem Magic Archer
Witch
Zap Golem
Golem
Fireball Bats Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Golem

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Tesla
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Tesla Witch Magic Archer
Goblin Gang
Tesla Zap Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Bats Zap Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Tesla
Witch
Zap
Golem
Magic Archer
Zap Goblin Gang Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Bats
Tesla Witch Bats Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap Tesla Magic Archer
Bats Tesla Zap Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer
Zap Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Tesla
Bats Goblin Gang Witch Zap Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Bats Zap Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer
Tesla Bats Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Bats Zap Goblin Gang Tesla Witch Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Bats Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Fireball Bats Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Zap Witch Bats Tesla Fireball Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Fireball Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Bats Zap Witch
Goblin Gang Bats Zap Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Witch
Fireball Bats Zap Goblin Gang Tesla Witch Magic Archer
Goblin Gang Bats Tesla Fireball Witch
Tesla
Zap Bats Fireball Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Witch
Zap Fireball
Goblin Gang Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch Magic Archer
Goblin Gang Tesla Witch Bats Zap Fireball Magic Archer
Bats Zap Tesla Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Bats Zap Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer
Bats Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076