Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Ice Golem Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Tesla Ice Golem Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Balloon Bats Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Balloon
Tesla
Ice Golem
Bats Goblin Gang Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Balloon

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Tesla Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Tesla Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Gang
Tesla Zap Ice Golem Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Ice Golem Bats Zap Inferno Dragon
Ice Golem
Tesla Bats Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Tesla Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Tesla Mega Knight
Bats Tesla Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Ice Golem Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Tesla Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Tesla
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang
Tesla Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Zap Bats Tesla Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Ice Golem
Zap Goblin Gang Tesla Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Tesla Ice Golem
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Tesla Ice Golem
Goblin Gang Bats Tesla Ice Golem
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Tesla Ice Golem
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Zap Ice Golem Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Tesla Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Zap Mega Knight
Bats Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Bats Goblin Gang
Zap
Zap
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Ice Golem
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076