Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Princess Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Princess Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Princess Bandit Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Princess Bandit Valkyrie Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Bandit Lumberjack
Zap
Bats Valkyrie Princess Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Princess Bandit
Valkyrie
Bats Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Princess
Zap Goblin Gang
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 21

Bats
Zap Valkyrie Bandit Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Valkyrie Princess Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Zap Valkyrie Princess Bandit Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard Princess Bandit Lumberjack
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Princess
Zap Goblin Gang Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Lumberjack Bats Valkyrie Bandit
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Princess Lumberjack
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Bandit Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Wizard Princess
Zap Valkyrie Bandit
Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard Princess Bandit Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Wizard Princess
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Bats Zap Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Zap Goblin Gang Bandit Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Wizard Bandit Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Bats Princess Bandit Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Bats Zap Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit Lumberjack
Wizard Bats Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Bats Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Bats Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie Princess
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Wizard Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Zap Princess Bandit
Bandit
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Bandit
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Princess Bandit
Zap Wizard Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit
Bats
Zap Wizard Princess Bandit
Zap Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess Bandit
Zap Wizard Princess Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Wizard Princess
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Bats Goblin Gang Princess Bandit
Zap Wizard Princess
Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess Lumberjack
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Bats Goblin Gang Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076