Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bats The Log Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Zap Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Balloon Bats Zap Wizard The Log

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Bats Zap Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang The Log
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Bats Zap Lumberjack
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Zap The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Zap Wizard The Log Lumberjack
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Wizard
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Bats Zap Goblin Gang The Log Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Bats Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Bats The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap The Log
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Bats The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Zap The Log
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Bats Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zap Wizard The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076